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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年02月01日 (木) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新5章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 ガイザー(Lv10)+鉄鋼手甲 下位EX スピンロケット 上位EX スピンロケット改 消費EXゲージ ? 形式 レバー ドロップアイテム 鉄鋼手甲 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ガイザー(Lv10)から継承) ミス こうげき! こうげき! クロスファイア クロスアーム改 クロスファイア改 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! クロスアーム クロスファイア クロスアーム改 クロスファイア改 ランダム攻撃 スピンアーム スピンアーム改 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~ 解説 技コスト キャパシティ 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 ?? クロスアーム ?? クロスアーム改 ?? クロスファイア ?? クロスファイア改 ?? スピンアーム ?? スピンアーム改 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ?
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http //archiver.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/firefox50-43d0.html 絶対入れたいFirefoxアドオン最強50選 FireGestures 軽量かつカスタマイズ性の高いマウスジェスチャー拡張機能です。右クリックしながらマウスを一定の方向に動かすマウスジェスチャーの他、5 種類のジェスチャーによって様々なコマンドを実行することができます。 Fast Dial Operaのスピードダイアル。 Mouseover Translate English-Japanese
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セイントカイザー 種類:Lユニット カテゴリ:ミステックアームズ BP:7000 SP:1 必要パワー:4+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジフェニックス+一角聖馬ユニゴルオン 【セイントホーンフィニッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下のユニットしか選べない。 フレーバーテキスト 愛と炎が一つになりて聖なる魔人、今現れる! イラストレーター:回転急須 レアリティ:レア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(カードヒーローデッキ) Q A Q1 「RS-574 セイントカイザー」が「RS-487 ゴートクラッシャー」からコンビネーションしたときに参照する『合体に必要なユニットの数』は、「ユニゴルオン」がビークルのため、「マジフェニックス」だけしかカウントされず、1体ということになりますか? A1 いいえ、2体になります。これは「RS-574 セイントカイザー」の追加条件が『自軍合体ユニットを捨札にする』となっており、『合体―』以降に表記されている「マジフェニックス」も「一角聖馬ユニゴルオン」も、ユニット名として表記されているからです。 カード評価 SユニットとMビークルの合体という珍しいゾードアップの仕方をする。BPは低めだがSP1と軽い追加条件のため使い易い。それぞれの合体パーツをスーパー戦隊アドレスブックとソルインジケーターでサーチできるのも強み。 【セイントホーンフィニッシュ】は対DA専用のうえ自軍ダメージを参照するため使える状況は限られてくる。こちらの効果はオマケ程度に考えておくべきだろう。闇のヤイバと組み合わせればDA以外の男ユニットも対象にできる。 メディテーションで自軍ダメージを増やして対象をとりやすくできる。 早々に合体させ、トータスハンマーなどのJCやツバサマル、兜折神などで武装して使うのが基本。 合体ユニットとしては使いやすいが、軽量故にBPや必要パワーが低めなので圧縮冷凍や仮面ライダー装甲響鬼などの除去に引っ掛かってしまうのが弱点。 関連カード セイントカイザー(XG6) 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 ジョイントコンビネーション一覧 (素材ユニット) マジフェニックス or マジレッド or マジレッド(2nd) or マジレッド(XG7) 一角聖馬ユニゴルオン コメント 名前 コメント
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登録日:2013/12/24 Sun 00 01 12 更新日:2022/11/04 Fri 00 04 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LBX ジェノック ダンボール戦機WARS ドットブラスライザー 二刀流 二挺拳銃 可変機 変身 瀬名アラタ 「システムオールグリーン、製造完了…ドットブラスライザー! ロールアウト!!」 D O T - B R A S T R I S E R 「…ドットブラスライザー?」 ドットブラスライザーとは、メディアミックス作品『ダンボール戦機WARS』に登場する小型ロボット型玩具『LBX』の一体である。 PLAYER 瀬名アラタ、主人公(ゲーム版) 機体概要 武装【ブラストソード】 【ブラストマグナム】 【デュアルブレード】 【ブラストガーダー】 ラグナロクフェイズ 本編での活躍 余談 機体概要 この機体は、アラタが(ゲームでは主人公も)「オーバーロード」の能力に覚醒し、それまで使っていた機体がその能力に追従できなくなったことを受け、ハーネス司令官・海道ジンから渡された設計図を基にジェノック第一小隊メカニック・細野サクヤとハーネス第一小隊メカニック・古城タケルが彼ら専用に開発したLBXである。 設計図の時点からしてサクヤに「今までの規格から逸脱している」と言わしめるだけあってその性能はこれまでウォータイムで使用されてきたLBXとは一線を画しており、 バンデットの伊丹キョウジ曰くそのスペックは「グルゼオンと互角」とのこと。 (ただし、それは機体性能だけを考えた場合であり、オーバーロードの力を自由に使いこなせるキョウジとそれが出来ないアラタでは操縦技術に雲泥の差がある。) その設計理念を受け継いでいるトライヴァインとバル・ダイバーにとっては雛形ともいえるLBXでもある。 武装 前の機体と同じくマルチギミックサック(以下MGS)を装備しているが、 あちらが二つの武器を合体させて新たな武器を作るのに対し、こちらは手持ちの武器を変形させて別の武器にするという手法をとっており、より素早く遠近の敵に対応できるようになっている。 Set up! BRAST SWORD!! 【ブラストソード】 バックパックから取り出した基部からグリーンのビーム刃を発振し形成される二振りの剣 その素早い剣さばきで相手を圧倒する。 Set up! BRAST MAGNUM!! 【ブラストマグナム】 ソードの刃を収納し、ナックルガードを起こして銃床とすることで完成する二挺拳銃 その連射性はグルゼオンでも避けきれない程。 Set up! DUAL BLABE!! 【デュアルブレード】 ソードの状態からさらにもう一つの刃を発振させてできる双身刀。 回転させれば防御もでき、もっぱら後述の盾と共に使用する。 【ブラストガーダー】 背中に搭載されている盾で恐らくオーディーンなどが使っていたビームガーダーと同じ機構を持つと思われる。 さらに… バンデット…俺はお前らからセカンドワールドを、皆を守る為に戦う!! \ R A G N A R O K P H A S E ! ! !/ ラグナロクフェイズ ドットブラスライザーに隠されたもう一つの姿であり、本機最大の特徴。 発動すると全身の装甲が展開し、黄色の内部フレームが露出。頭部のトサカが展開し、V字のアンテナとなる。 …どっからどう観ても某可能性の獣である。 でも名前はライザー。 この姿になると全ての能力が飛躍的に上昇し、MGSから展開したバインダーによって空中を自由自在かつ高速で飛行可能。 武器は手の甲から発生する【ヴァリアブルクロー】で、初登場時はグルゼオンを空中でフルボッコにしてみせた。 さらにオーバーロード能力と併用することで更なる高速飛行が可能となり、33話では数十体はあろうバンデットのLBXの群れをブラストソード二刀流→ヴァリアブルクローのコンボで瞬く間に殲滅しファントムと激戦を繰り広げた。 本編での活躍 項目冒頭でも書いた通り、ジンからの設計図を基にハーネス側のラボで製作を開始する。 もう少しで完成というところでバンデットの襲撃によりラボが破壊され製作不能となるが、タケルの機転とサクヤが持つアラタの操縦テクニックの知識によってジェノック側のラボで0からの状態でわずか数分で作成。 すぐさま戦場に投入され、バンデットに苦戦していた皆の窮地を救った。 ゲームでは少し経緯が異なっており、無事2対分完成、アラタと主人公に託される。 その後は彼らの専用機として様々な戦場で活躍、そしてバンデット改めワールドセイバーとの決戦の折、ドットブラスライザーをさらに強化する新たな力が与えられる。 これ以降の活躍はリンク先を参照のこと。 余談 漫画版では、グルゼオンに対抗するための試作機として、以下の機体が存在する。 ◆スピード特化型 グルゼオンのスピードに対抗するためにサクヤが作り出した、ニトロを搭載したドットブラスライザー。 装甲を極限まで薄くしており、両腕は特に華奢になっている。 起動するだけでホビーとは思えない排気ガスをまき散らした後、超スピードで壁に激突して爆散した。 スピードを上げすぎた結果、誰にも扱えなくなったようだ。 ◆装甲特化型 「防御こそ最大の攻撃」をモットーに、木場カゲトが作り出したドットブラスライザー。 顔以外のほとんどが肥大化しており、元の面影はほとんど無いが、カゲトに「破壊は不可能」とまで言わしめる逸品。 だが、その重すぎる装甲故、ピクリとも動く事が出来なかった。 ちなみに、その重量はなんと500kg。 そしてそれを軽々と受け渡すカゲト アラタ…恐ろしい筋力だ。 まぁ、上記の通りぶっちゃけネタ枠である。 この後結局、アラタの「LBXが変身する」というアイデアを取り入れて、まともなドットブラスライザーが誕生した。 追記修正は、糖分を補給しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか敵組織が主人公機を改造したあげく、闇落ちした主人公に持たせるとは…。 -- 名無しさん (2014-12-06 21 36 58) ↑レギウディアはブラスラのデータを元にして作った機体(もはや平気だが)だからなぁ、オリジナルの方もアーマーフレームが役目終えちまったし(コアスケルトンは引き続き活躍中) -- 名無しさん (2014-12-06 21 55 27) ラグナロクフェイズって割と理に適ってるよな。オーバーロード前提の高速空中戦闘するための形態であって、地上戦闘には適してないから適宜切り替えできるようにしてあるって考えると。 -- 名無しさん (2018-12-22 17 59 29) 名前 コメント
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概要変更点 獲得バトルpt セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 コメント 概要 開催期間 2018/7/12 14 00~2018/7/17 13 59 「バトルチケット」という専用アイテムを消費して、参加することができる。バトルチケットは最大4枚まで所持することができ、8時間毎に1枚追加される。 セットリストをプレイしてバトルptを集める。集めたptに応じてランクが決まり、開催終了後に報酬を獲得できる。 ゲストが選べないため、メインスキル補正がその分減る。 セットリストは候補曲の中から3曲がランダムに選ばれる。難易度は1曲毎に変更出来る。オート・ブーストは使用不可。 LIFEは3曲合計で200。 変更点 バトルランクに「SSランク」を追加 獲得バトルpt [部分編集] 連勝ボーナスは3位以上でカウントされ、4位以下の場合はリセットされる。 設定ボーナスは青背景 項目 獲得pt ライブクリアボーナス EASY 170NORMAL 180HARD 190PRO 200 順位ボーナス 1位 5002位 4003位 3004位 2505位 2006位 150 連勝ボーナス 連勝数×20(最大100) スコアボーナス 獲得スコア/10000(小数点以下切り上げ) LIFEボーナス 残りLIFE/200(%) フルコンボボーナス EASY 50NORMAL 60HARD 80PRO 100 属性マッチボーナス 曲とブロマイドの属性一致数×30 セットリスト [部分編集] RAINBOW☆DREAM QUARTET★NIGHT ガムシャラROman☆Tic Dream more than Love Triangle Beat NorthWind and SunShine 永遠のトライスター 無限のトリニティ TRUST☆MY DREAM 騎士のKissは雪より優しく サザンクロス恋唄 BELIEVE☆MY VOICE 悪魔のKissは炎より激しく オレサマ愛歌 DESTINY SONG 溺愛テンプテーション BRIGHT ROAD WinterBlossom 絶対零度Emotion Hyper×Super×Lover☆ 恋色センチメンタル Beautiful Love Baby! My strawberry! Still Still Still RISE AGAIN 月明かりのDEAREST マジLOVE1000% AMAZING LOVE 熱情 SERENADE 虹色☆OVER DRIVE! 星屑☆Shall we dance? 愛しき人へ BLUE×PRISM HEART RED HOT×LOVE MINDS Not Bad アンドロメダでクチヅケを コズミックRUNNER A.I 情熱のデジャヴキス 純潔なる愛-Aspiration- 愛のREINCARNATION ミッション [部分編集] デイリーミッションは毎日0 00更新。 ミッション 報酬 1日1回スコアバトルに挑戦しよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを2000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを5000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを10000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを15000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを20000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを30000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを50000pt集めよう プリズム5個 バトルptを70000pt集めよう プリズム5個 スコアバトルで2連勝しよう SUB SKILL UP(小)1個 スコアバトルで3連勝しよう SUB SKILL UP(小)2個 スコアバトルで5連勝しよう SUB SKILL UP(小)3個 スコアバトルで10連勝しよう SUB SKILL UP(小)4個 報酬 [部分編集] ランク 必要BP アイテム バッジ バトルランクSS 55000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース5個 虹枠 バトルランクS 40000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース4個 金枠 バトルランクA 30000 ゴールドメダル1枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース3個 赤枠 バトルランクB 15000 シルバーメダル2枚 ホワイトピース2個 橙枠 バトルランクC 10000 シルバーメダル1枚 ホワイトピース2個 黄枠 バトルランクD 3000 ホワイトピース1個 青枠 クリア報酬 [部分編集] ピースは曲に対応する属性の物のみドロップする スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 コメント
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最強トリプルライダー 概要 ガシャットヘンシン6弾「最強トリプルライダーキャンペーン」などが持つ能力。持ったカードには表の絵の左下に「最強トリプルライダー」と書いてあり、表面・バースト面の両方にカードに書かれたライダー名とは別のライダー二人が描かれ、バースト面に専用のバースト必殺技を持っている。 この能力を持ったカードのバースト時にバーストブレイクが発動しない。バースト終了後すぐに必殺技が発動する。 必殺技開始時に描かれた三人が集まる様子が表示される。 三人が一人づつ順番に必殺技を放つが、各人が発動してる間にボタンを連打するとパワーが溜まり(最大100%)、溜まったパワーの合計によって必殺技威力がアップしさらに多くのダメージを与えられるようになる。 発動カード一覧 カードナンバー ライダー名 G6-057 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム G6-058 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム G6-059 仮面ライダー電王 ライナーフォーム G6-060 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム G6-061 仮面ライダー鎧武 極アームズ G6-062 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー
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【名前】 バトルシーザーロボ2世 【読み方】 ばとるしーざーろぼにせい 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第22カイ「ウシシなモ〜れつ闘牛会!」第23カイ「三大合体 地球最大の戦い!」 【所属】 キカイトピア/トジテンド王朝 【分類】 巨大ロボ/バトルシーザーロボシリーズ 【モチーフ】 バトルフィーバーロボ、バルジオン、ダイデンジン? 【名前の由来】 バトルフィーバーロボ+ステイシーザー 【詳細】 バトルシーザーロボが敗れた後、その戦闘データを研究して再建造されたバトルシーザーロボシリーズの2号機。 ステイシーザーが内部のコクピットに乗り込み暗黒パワーをフィーバーさせコントロールするのは変わらず、全体的に変化した部分は頭部のみで武装も日本刀のような「暗黒剣」と手持ちの「ステイシールド」、マルチタイプ武器「ソードシーザー」と変わっていない。 新たな頭部から伸びる3本の角、シーザーホーンから大気中のエネルギーを吸収し長時間の戦闘が可能。 バトルシーザーロボの戦闘データを受け全てのスペックが飛躍的に強化され、シーザーホーンの恩恵によりエネルギー切れを恐れず戦い続けられる。 出力も増加し1000万馬力となった。 ただ完成したのがゼンカイジャー側もパワーアップを済ませ、新たな巨大戦力としてゼンカイジュウオーが登場した後。 ゼンカイジュウギアでパワーアップしたスーパーゼンカイザーとスーパーツーカイザーが巨大化+合体したゼンカイジュウオーの出力は1200万馬力と、強化改修済みの2世よりも上のパワーを持っていた。 しかし操縦するステイシーザーの鬼気迫るコントロールによってスペック以上の戦いを繰り広げる。 第22カイの終盤、ダイトウギュウワルドが倒された直後、間髪入れずに出撃。 そのままゼンカイジュウオーと交戦状態に入る。 【余談】 スーツは初号機から新規頭部に付け替えられる形で改造されたものが使用されている。 後に3世が登場するが、そちらは頭部を初号機に戻した上でステイシーザー強化形態用にリペイントされたシールドを装備。 後にその組み合わせでイジルデカラー(?)にリペイントされたイジルデストロイヤー4世となった。
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[部分編集] 任意の出力増幅機能を搭載した特殊ニュード狙撃銃充填し続けると薬室内圧力が増加し、ニュード弾の威力を高めることができる 2019年7月29日に実装された、遊撃兵装初のチャージ式武器。 チャージにより威力が飛躍的に上昇するのがポイント。 逆に、ノンチャージではおよそ単発狙撃銃だとは思えない程に貧相な火力でしかないため、基本的にノンチャージで撃つのは御法度。 そのせいで瞬間的な対応力は皆無。 相手の移動先や行動などを先読みしてチャージする必要がある。 弾道制御が系統通して非常に早く優秀なのだが、前述の仕様もあってあまり生きてこない。 また、チャージの発光は迷彩起動中でも消えない事に注意。チャージが長く、危険度も高いアグニ、ロアーはカウンタースナイプを喰らう危険性がある。 オマケにそこそこ重く、初期型以外は鳴神から遊撃副武器最重量の座を奪い取っている。 「狙撃手の、狙撃手による狙撃のための狙撃銃」みたいな銃であり、かなり人を選ぶ系統である。その分、使いこなした際の戦果には目を見張るものがあるだろう。 高速充填チップを1つ装備することで、チャージに要する時間が約0.77倍になるので所持している場合は合わせて使いたい。 余談となるが、アグニの大躍進によってアケ版から順番がかなり変わっている。(アケでは初期→RF→アグニ→バースト→ロアーの順だった) [部分編集] ブレイザーライフル系統 属性 ニュード100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 精密照準 弾道制御 充填時間 リロード 性能強化 ブレイザーライフル BZ401 単射 340323 26002704 78008112 1×7 5倍 1秒0.92秒 2秒 3.5秒 ①重量 323②弾道制御 0.92秒③威力 2704(最大8112) ブレイザーRF C-BZ402 単射 370351.5 24002496 48004992 4×4 4倍 0.5秒0.46秒 1秒 3秒 ①重量 351.5②弾道制御 0.46秒③威力 2496(最大4992) ブレイザー・バースト BZ403 3点射 410389.5 13501404 27002808 9×4 5倍 1秒0.92秒 1.5秒 3.2秒 ①重量 389.5②弾道制御 0.92秒③威力 1404(最大2808) ブレイザー・ロアー BZ405 一斉発射 430408.5 9701019 29103057 5×5 5倍 1.7秒1.55秒 2.5秒 4.5秒 ①重量 408.5②弾道制御 1.55秒③威力 1019(最大3057) ブレイザー・アグニ BZ407 単射 400380 30003180 1200012720 1×6 5倍 2秒1.8秒 3秒 3.6秒 ①重量 380②弾道制御 1.8秒③威力 3180(最大12720) ブレイザー・アストラ BZ411 単射 420399 48005136 1440015408 1×4 5倍 1.5秒1.34秒 3.5秒 4.2秒 ①重量 399②弾道制御 1.34秒③威力 5136(最大15408) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ブレイザーライフル 2022/12/20(Ver.3.18)威力2500 → 26002600 → 2704威力(最大充填)7500 → 78007800 → 8112 ブレイザー・バースト 2022/12/20(Ver.3.18)威力1300 → 13501352 → 1404威力(最大充填)2600 → 27002704 → 2808 ブレイザー・ロアー 2021/06/08(Ver.3.09)威力920 → 930966 → 977威力(最大充填)2760 → 27902898 → 2931 2022/12/20(Ver.3.18)威力930 → 970977 → 1019威力(最大充填)2790 → 29102931 → 3057 ブレイザー・アグニ 2021/06/08(Ver.3.09)威力2900 → 30003074 → 3180威力(最大充填)11600 → 1200012296 → 12720 2021/12/21(Ver.3.12)リロード4秒 → 3.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)装弾数1発×5 → 1発×6 [部分編集] ブレイザーライフル ブレイザー・バースト ブレイザー・ロアー ブレイザー・アグニ ブレイザー・アストラBZ401 BZ403 BZ405 BZ407 BZ411 ブレイザーRF C-BZ402 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 威力 マガジン火力 BSノックバック BSダウン CSノックバック CSダウン CSキル 半チャージ ノンチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ブレイザーライフル 4.0秒 2.5秒 52005408 26002704 78008112 不可不可 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 装甲S+以下装甲S+以下 全装甲全装甲 装甲D+以下装甲C-以下 全装甲全装甲 装甲S+以下全装甲 ブレイザーRF 3.5秒 2.0秒 36003744 96009984 1920019968 不可不可 装甲A以下装甲A+以下 不可不可 装甲S以下装甲S+以下 全装甲全装甲 装甲D-以下装甲D-以下 装甲S以下装甲S+以下 装甲B+以下装甲A-以下 ブレイザー・バースト 4.0秒 4.0秒 20252106 1215012636 2430025272 不可不可 不可装甲E- 不可不可 装甲C-以下装甲C以下 装甲S+以下全装甲 不可不可 装甲C-以下装甲C以下 不可※不可※ ブレイザー・ロアー 4.5秒 3.5秒 19402038 48505095 1455015285 不可不可 装甲E以下装甲D-以下 不可不可 不可不可 全装甲全装甲 不可不可 装甲C以下装甲B-以下 不可※不可※ ブレイザー・アグニ 3.5秒 4.0秒 75007950 30003180 1200012720 装甲D-以下装甲D以下 全装甲全装甲 装甲S以下 (装甲B+以下キル)装甲S+以下 (装甲A-以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 装甲C+以下装甲B-以下 (装甲E-キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 ブレイザー・アストラ 5.5秒 5.0秒 960010272 48005136 1440015408 装甲A以下装甲A+以下 全装甲全装甲 全装甲 (装甲A+以下キル)全装甲 (装甲S-以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 装甲S以下 (装甲B+以下キル)装甲S+以下 (装甲A-以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 ※1発のみ命中時。 ブレイザーライフル 任意の出力増幅機能を搭載した特殊ニュード狙撃銃。充填し続けると薬室内圧力が増加し、ニュード弾の威力を高めることができる。 チャージ式ニュード狙撃銃、その初期型。 フルチャージでは遠雷以上の一撃を叩きこむことが可能。3凸でクリパスキュールに迫る威力となる。 リロードも比較的短めだが、2秒のチャージが入るため回転率は並。 チャージ1秒でも頭部CSで大抵の相手に撃破が取れるため、状況に応じて使い分けられると立ち回りの幅が広がる。 弾道制御はアキュレイト並に早い。そのためクイックショットの適正も高いと言えば高いのだが、肝心のチャージ機能がそれを邪魔する。 位置取りしつつ事前にチャージしておき、狙撃ポイントに着き次第しゃがんでスコープを覗いて撃つ、という使い方が主になる。 チャージしたまま悠長に狙っているとオーバーヒートしてしまうということも忘れずに。 一番の欠点は重量340でヴェスパイン並みに重いこと。 良くも悪くもチャージの仕様とうまく付き合えないと、使う意味のない銃になってしまうので注意。 ブレイザーRF ブレイザーライフル系統の幻のクラシックモデル。装弾数が4発に増えた特殊ニュード狙撃銃。リロードの頻度が減ることで、動き回る標的に対しても臨機応変な対応がしやすくなっている。 ファクトリーアウトレットイベントで入手可能なクラシックモデル。2022年7月18日に追加された。 ブレイザーライフルから充填倍率と照準倍率をそれぞれ1倍ずつ犠牲にすることで、マガジン4倍・総弾数2倍以上を獲得。 ついでに驚異のレティクル制御0.5秒(3凸0.46秒)を達成し、充填時間も系統最速となる1秒となった。 射撃後の再収束は0.43秒、2回強化後でx.xx秒。 アーケード版では高速充填Ⅱチップにより再収束と同時にフルチャージを発射可能であったため、連射性能と単発火力を両立する狙撃銃であった。 が、PS4版実装にあたり、射撃後硬直0.5秒中に再チャージできない仕様が追加。 使い勝手が全く異なる武器となってしまった。 ブレイザー・バースト ニュード塊装填機構を改良し、3点バースト射撃を実現した特殊ニュード狙撃銃。移動目標にも命中させやすく、敵機の装甲に着実にダメージを蓄積させる。 1マガジン3トリガーの3点射狙撃銃。実質弾数は12発。 連射速度はおそらく540/min。 ただし、射撃後硬直0.5秒が入るのでノンチャでもマガジン撃ち切りは1秒以上掛かる。 早い充填とニュード属性、豊富な弾数が噛み合った結果凄まじい施設破壊効率を得た。 3凸時チップ補正無しで具体的には、自動砲台ならフルチャージ1回+ノンチャージ1回、ガンターレットはフルチャージ3回とノンチャージ1回、レーダーはフルチャージ4回で破壊できる。 実質、リロード1.5秒でトライアドが3回撃てると言えばどれだけ凄まじい武器か分かりやすいだろうか? 3点射武器だがスコープ時の集弾性がとてもよく、反動も皆無なので弾が全く散らない。 系統最速のリロードもあり、継戦能力も高め。 対ブラストでは、Ver.3.00アップデート以降BSノックバックがほぼとれなくなったのが泣き所か。 動かない目標相手の適正は高いので本武器であらかじめバリケードや砲台を処理し、戦闘はメイン、もしくは他の兵装でという運用に向いている。この運用なら機体性能に左右されにくいのもポイント。 ブレイザーライフルと同じく弾道制御はアキュレイト並に早い。 機体性能を全く気にせずにポテンシャルを発揮できるので、重量機のような狙撃に向かない機体にもおススメ。 ユニオンバトルの巡航機雷の弱点部に全弾命中させると、耐久最大から一射で破壊できる。 因みに、アケ版では系統4段階目だった。 ブレイザー・ロアー 銃身に大幅な換装を施すことでニュード塊射出効率を高めた、特殊ニュード狙撃銃。5発もの高速連射を実現しており、最大充填時の集中砲火でその真価を発揮する。 遊撃兵装の誇る最終兵器その1。ニュード版鳴神、で大体の説明がつく系統3段目。「ロアー」は咆吼の意。 連射速度はおそらく900/min。 ノンチャージでもある程度の火力があるが、フルチャージでは圧巻の単射14550(3凸時15285)となる。 これは装甲、DEF耐久ともにB-のエンフォーサーX胴から即死がとれる程。 CSならば一発あたり7643になるため、大破の可能性もある。 自動砲台やオートガンも1射でキッチリ破壊できるので、対施設としても申し分ない性能。 ただしチャージ+5連射と癖が強く、扱いには腕を要する。 同じく5連一斉射の鳴神と比べると、スコープモードでの集弾性がよく反動が皆無なので、遠距離でも精密な射撃が容易。 逆に言うと近距離でもまぐれ当たりが全く期待できないので、正確なAIMが求められる。 ブレイザー・アグニ 瞬間火力を重視した改修が施された、特殊ニュード狙撃銃のハイグレードモデル。携行弾数が少なく慎重な狙撃が要求される一方、最大充填時の射撃は一撃必殺の威力を誇る。 遊撃兵装の誇る最終兵器その2。「アグニ」はインド神話における火の神。 フルチャージで単発12000(3凸時12720)という文字通り桁違いの破壊力を持つ。 これはBSでも新品のクーガーⅠ型がN-DEF込みで虫の息(3凸で即死)、CSに至ってはあのロージーEVEが大破する超威力である。 ロアーよりも大破が取りやすいことがセールスポイント。相手によってはBS大破が狙える。 反面、3秒という充填時間のせいでそこそこ速い弾道制御も活かしづらく、即応性に欠ける。 運用にはコツがいるが、うまく手懐けられればスクラップの山を築けるだろう。 ちなみに、Ver.3.09の調整により、未凸状態でも自動砲台を破壊するのにフルチャ―ジ1発で事足りるようになった。 余談ではあるがアケ版では三段階目であり、そのあとにバーストとロアーが続いていた。家庭版での実装にあたりかつての後継2種を纏めて格下に追いやったのは、全ての武器系統の中でもこいつくらいだろう。 因みにそのアケ版から総弾数が1発増えているがそれでも全狙撃銃でアストラに次いで最少の5発しかないため、着実に命中させて戦果を出していきたい。 ブレイザー・アストラ ブレイザー・アグニで得られた実戦データを元に、さらなる火力の増強を目指した特殊ニュード狙撃銃。最大充填時の一撃は、敵ブラストに致命的な損傷を与える唯一無二の破壊力を誇る。 2021/10/04(新武器先行フィールドテスト2021/09/30)に追加された★4武器の一つ。 彗星のごとく現れたブレイザーライフル系統の集大成。「アストラ」はラテン語で星、天を意味するastrumの複数形。 フルチャージ時の威力は3凸時15408に到達、兄であるアグニを超え、あのデッドアイに迫る破壊力を獲得した。 BSで現在主流な装甲A以下のパーツはDEF込みでほぼ即死、CSでDEF3000以下のエナジーバリアⅡを装着した装甲Sが大破する。 耐久が3割ほど削れた装甲A以下のパーツには積極的にBS大破が狙える。 威力の代償にアグニから増加したデメリットは充填+0.5秒、リロード+0.2秒、重量+19、弾数-1発、OH復帰時間+1秒。弾数の減少は大きいがそれ以外は充填チップによる補助を加味すれば誤差の範囲と言えるだろう。 反面、弾道制御-0.46秒、フルチャージ維持可能時間+2秒といったメリットがあり、むしろ使い勝手に関しては全てのブレイザーの中でもトップレベルにマイルドな調整をされている。 生半可な耐久やチップでは転倒や被撃破を防ぐことはできないパワーを持っているので、ガンガン当てて敵からダウンや大破を奪ってやろう。 ブレイザー系統といえばチャージにより重々しく展開する銃口と漏れ出すニュードのエネルギーのギミックが特徴的である。 アストラは初期型に近いコンパクトな収納時の見た目からチャージにより外側の銃身が前方にスライド展開してゆき、内部の発射核が現れる...という大変に素敵なギミックが施されており、その手のユーザーにはたまらないものとなっている。 さらにフルチャージ時の鋭い金属音のような発射音とその残響も印象的であり、地形着弾時には大きなニュードの波紋が広がる。とにかく素敵性能が高いのである。 インフレが進んだ現環境に威力面で置いて行かれがちだった狙撃銃系統の闇を照らす星となれるか。入手した際には是非とも撃ってみていただきたい逸品である。
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ドライアドの歌/Song of the Dryads (2)(緑) エンチャント — オーラ(Aura) エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは無色の森(Forest)土地である。 引用元 Wisdom Guild 評価 パーマネントを森に変えてしまうオーラ。 実質的な除去呪文として機能する。 除去呪文として見ると3マナはやや重く、ソーサリー・タイミングでしか唱えられないこと、エンチャント破壊で抜け出されてしまうこと、対戦相手がマナ加速してしまうことなど、はっきり言えば弱点が多い。 しかし、それにもまして緑単色で使える万能除去というのは貴重である。緑では対処しづらいクリーチャーやプレインズウォーカーも、これで森に変えてしまうことができる。内にいる獣(Beast Within)と並んで緑の万能除去の代表格と言えるだろう。 また、こういったオーラでの除去はエンチャント破壊で抜け出されてしまうのが弱点だが、統率者戦においては利点となる場合もある。統率者は普通に除去してもまた統率領域から唱え直されるが、こういったオーラで無力化してしまえばその心配もない。 ドライアドの歌の場合、土地という壊されにくいタイプのパーマネントにしてしまえるのもその利点を強めている。 対戦相手に森を与えるため、森渡りとも相性がいい。統率者で森渡りを持つ(与える)伝説のクリーチャーは多くないが、それらを統率者にしてデッキを組むなら是非採用を検討したい一枚と言える。 あまり効率が良いやり方とは言えないが、自分のパーマネントにエンチャントすることでマナ加速することもできる。 自分のパーマネント1つを犠牲にしつつマナ加速することになるので、どうしてもマナが足りない時の最終手段だが、そういったプレイングもできるということは覚えておきたい。 類似カード 内にいる獣(Beast Within) 相性の良い統率者 議事会の合唱者(Chorus of the Conclave) 葉の王エラダムリー(Eladamri, Lord of Leaves) エフラヴァのジェディット・オジャネン(Jedit Ojanen of Efrava) 猫族の戦士ミリー(Mirri, Cat Warrior)
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603 名前: 誰も困っていない困ったチャンの話 2006/11/08(水) 23 18 18 ID ??? 昔々、一緒にTRPGを遊んでくれる友達がいないリア厨がおりました。 リア厨はどこで知識を手に入れたのか、T Tのソロアドベンチャーという ゲームブックなのにTRPGとおなじルールで遊べる代物を知っており、そ れを手に入れて来たるべくTRPGデビューの日をまち焦がれておりました。 リア厨が買ったのは初期の二冊、傭兵剣士とカザンの闘技場でした。何度か 遊んでいるうちに、リア厨はあるコンボに気がつきました「おれってアタマよくね?」 リア厨はなにをおもったか、フェアリーで魔術師を作りました。そして、ソーサラー ソリテアという、カザンの闘技場収録のシナリオに進みます 604 名前: 誰も困っていない困ったチャンの話 2006/11/08(水) 23 26 28 ID ??? ソーサラー・ソリテアというシナリオでは、初期のパラグラフで、あまりにも低い 能力値を振りなおせるイベントがあります。それも、種族にかかわらず通常3D6 のところを5D6で振りなおせるという大盤振る舞い。リア厨は、わざと低い 能力値になるフェアリーを選び、能力値をことごとく振りなおします。 鬼のような能力値を獲得してそのシナリをクリアしたリア厨は、いきようよう と「傭兵剣士」収録の二つのシナリオに進みます。 傭兵剣士のシナリオは両方とも魔法が使えないので、魔術師には不利な はずなのですが、アットーテキな能力でリア厨は快進撃をやめません。 傭兵剣士のシナリオでは、コインが無限にはいる貯金箱が手に入り、おなじく 収録されている「青蛙亭ふたたび」というシナリオではコイン蔵にたどり着けま す。 「貯金箱があるんだから、もう金に困らないことにしていいんじゃね?」 無限の資金を持ってリア厨は、最後の難関、カザンの闘技場に進みます。 605 名前: NPCさん 2006/11/08(水) 23 29 16 ID ??? 超気になるぜw 606 名前: 誰も困っていない困ったチャンの話 2006/11/08(水) 23 34 23 ID ??? カザンの闘技場は、ソロアドベンチャーのなかでもちょっと特殊で、えんえん 闘技場で戦うだけっていう、普通のTRPGでもありえないようなバトルシナリオ です。 金をだせば闘技場で戦う自分のキャラに、援護魔法を外部から飛ばしてもら うこともできます。 そう、リア厨は無限大の有り金を使い、援護魔法を買いまくってまたもや 快進撃を続けるのです 「能力倍増で器用度を倍にして飛び道具撃てば、個人修正も二倍じゃね?」 リア厨のキャラは魔法使いにもかかわらず、自分では一発も魔法を撃たずに スリングだけでカザンの闘技場を突破するのでした。 「おれってアタマよくね?」 こんなアホな遊び方しかしらんリア厨も大きくなってはじめて他人と TRPGをすることになって、自らの遊び方がなにか人と違うことに気 がつけて、痛い老害にならずにすんだかどうか、それはあなただけ が知ることなのです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 607 名前: NPCさん 2006/11/08(水) 23 35 31 ID ??? …報告者の告白、でいいのか? 608 名前: NPCさん 2006/11/08(水) 23 36 20 ID ??? 誰もが通る道だから問題ない 最強キャラを作ると卓が壊れると一度知れば 壊れない程度にヤバイキャラを作る知恵ができるしな 609 名前: NPCさん 2006/11/08(水) 23 38 27 ID ??? 強いキャラができたらわざと役に立たない技能とか取って キャラ付けにする、とかしてたなぁ。 610 名前: NPCさん 2006/11/08(水) 23 41 26 ID ??? T Tのソロアドの正しい遊び方だ、と思ってしまった俺は老害なんだろうなぁ スレ117